🕹️ 「我不知道自己想玩什么游戏,但我确定想要的就是这种感觉。」


1. 久违的上瘾

最近一段时间,没更新博客,因为我彻底被一款游戏拿捏了。

连续两个周五和周末——足足45个小时(成年人周中是没有打开游戏的坚强意志力的😅),我几乎没离开屏幕。

对于一个电子阳痿的成年人来说,这简直是奇迹。要知道,两个周末能挤出45小时意味着平均每天玩8个小时,堪比上班!而上一次能让我这样沉迷的,还是刚拿到老婆送我的 Steam Deck 那会儿,连着几天玩了玩《赛博朋克2077》。此后所有游戏都是三分钟热度。

回想起来,我真正完整玩过的游戏,大概也就两个,还是两个鼠标点点点的剧情游戏(《捞女游戏》、《完蛋!我被美女包围了!》)。

这次的它,必将正式成为了第三个!

那么,它是谁呢?它就是:

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2. 为什么偏偏是”鸭“?

“鸭科夫”不是那种传统意义上的“大作”。

而且我之前也没玩过所谓“搜打撤”这类的游戏,更不是奔着那种硬核战术体验去的。

我第一次接触这个类型,还是在《三角洲》刚出的那会儿。朋友拉我打一局,我玩了一个小时就退了。

相比那种写实战术,我更吃这类——俯视角 + 射击 + 抽象风 + 一点可爱感的组合。

至于“鸭科夫”,其实早就听说过。偶尔刷到相关视频,也会点开看看。

早期的 demo 我也试过,只是教程对我来说有点难哈哈哈哈,我连新手引导都没过完就删了。

直到最近正式版上线,我还是没忍住——入手了。

本来只是想着“随便玩玩”,结果一通操作下来……

我彻底陷进去了。

那种感觉就像:

“我一直不知道自己到底想玩什么游戏,但当我玩到它时,我知道,这就是了。”


3. 打开新大陆

当我终于把教程过完的那一刻,第一次打开舱口出去捡垃圾的时候,真的有种“发现新大陆”的冲击。

整个体验就像是:

  • 第一次接触一个陌生却完美契合你心流的世界;

  • 每个机制都让人眼前一亮;

  • 每个关卡都像是作者在跟你暗中交流。

这个游戏的视角、建模、场景、台词——都恰到好处地抽象、克制,却又让人一秒沉浸。

我甚至已经在脑补自己通关后,感叹一句:

“真希望自己能拥有一颗没做过‘鸭’的脑子。”


4. 它已经不是一款游戏了

现在的它,早就不只是一个“游戏”。

它已经成了一个生态、一个社区

社区的 mod 产出速度,已经完全超过了官方修BUG和更新的速度:

  • 没有联机?mod。

  • 不支持手柄?mod。

  • 物品价格不直观?mod。

  • 想要新玩法?mod、mod、mod!

这恐怕是我见过玩家自发性最强的一款游戏了。

在某种意义上,它已经不再属于开发者,而是属于社区。


5. 一夜之间的现象级

再加上据说 B 站投资了它,于是你现在打开 B 站,几乎满屏都是“鸭科夫”。

5 个人的小团队,卖价 51 元,截至目前销量已经突破了 200 万。

一个小目标轻轻松松达成。

这速度,这热度,这氛围。

继《黑猴》之后,我觉得它是第二个真正意义上的国产现象级游戏了。


6. 尾声 · 上瘾的意义

也许,这就是“热爱”的复燃。

让一个成年牛马重新找回了那种“可以整晚不睡”的纯粹热情。

它让我重新意识到:

游戏的意义,不一定在于“玩”,

而在于——它能让你重新想起自己为什么喜欢游戏。